Caso · Letrikis

Letrikis: un juego educativo sin anuncios, del primer boceto a la App Store en trece días

Trece juegos de letras y números para niños de 3 a 12 años, una sola base de código para iPhone, iPad, Android y navegador, y ni un dato del niño fuera del dispositivo.

Qué es
Juego educativo para 3–12 años
Plataformas
iPhone, iPad, navegador · Android en camino
Tecnología
React Native con Expo
De cero a la App Store
13 días (19/9 → 2/10/2026)

El reto

Las apps educativas para niños suelen tener tres problemas: anuncios entre partida y partida, cuentas que piden datos de los padres y partidas pensadas para que el niño no suelte el móvil. Quería lo contrario: un juego que se juega un rato y se deja sin dramas, que sirva de verdad a un niño de 3 años y también a uno de 12, y que no saque ni un dato del dispositivo.

Las decisiones que lo cambiaron todo

  • Tres edades, tres juegos distintos. No es el mismo juego más difícil: con 3–5 años hay dibujos y voz, con 6–8 se lee y se juega, y con 9–12 hay reloj y récords. Cada perfil ve los juegos de su edad.
  • La voz es la del propio móvil. Letrikis lee letras, sílabas y números con el sintetizador del sistema. No hay grabaciones que descargar, y la app no usa el micrófono ni envía audio a ningún sitio.
  • Perfiles con límite de tiempo diario. Cada niño tiene su perfil, y la familia decide cuánto se juega al día.
  • Se premia terminar, no volver. Al acabar una partida se gana una pegatina para el álbum. No hay rachas que castiguen por no jugar ni avisos para reengancharlo.
  • Una zona solo para adultos. El progreso, los ajustes y la política de privacidad están detrás de una pregunta que un niño pequeño no sabe responder. Es lo que piden Apple y Google para las apps infantiles.

Cómo lo construí

Lo hice con React Native y Expo: una sola base de código que sale como app para iPhone, iPad y Android, y también como juego para el navegador. Por eso Letrikis se puede probar ahora mismo sin instalar nada.

Fui por partes. El primer día salieron la sopa de letras para las tres edades, el icono y la pantalla de carga. Al siguiente, trazar letras con el dedo, los perfiles, el límite de tiempo y el álbum de pegatinas. Después llegaron el resto de juegos hasta llegar a trece: memoria, sílabas, rimas, primera letra, palmas, series, sopa de números, números, matemáticas con las cuatro operaciones y colores en inglés, entre otros.

Entre medias, el diseño cambió tres veces hasta dar con el estilo final, en el que todo se dibuja como si fuera una pegatina. Y muchos ajustes pequeños que solo se ven jugando con niños de verdad: que la voz termine la frase antes de pasar de ronda, o que no repita la misma frase cada vez.

Publicar una app para niños

Publicar una app infantil es más exigente que publicar una app normal. Antes de enviarla:

  • Escribí la política de privacidad y el manifiesto de privacidad que pide Apple, y declaré en las dos tiendas que la app no recoge datos.
  • Quité permisos que la app no necesitaba, como el audio en segundo plano o el micrófono.
  • Preparé capturas para iPhone y para iPad, la ficha de la tienda y una web propia con su política.
Letrikis está en la App Store desde el 2 de octubre de 2026, trece días después de la primera línea de código.

El resultado

Trece juegos para tres edades, sin anuncios, sin registro y sin recoger datos de los niños. Funciona sin conexión, se juega en el móvil, en la tablet y en el navegador, y ya va por la versión 1.3. La versión para Android está en preparación para Google Play.

Si tienes un proyecto educativo, una academia o una idea para que tus hijos o tus alumnos aprendan jugando, este es el tipo de app que puedo hacerte: rápida de lanzar, cuidadosa con los datos y pensada para la edad de quien la usa.

¿Quieres una app o un juego así?

Cuéntame tu idea y te digo cómo lo haría, cuánto tardaría y cuánto costaría.

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