Sopa de letras
Nueve temas por edad: animales, la granja, el zoo, el mar, la ciudad, el espacio, inventos…
Trece juegos cortos, pensados para jugar un rato y dejarlo sin dramas. Cambian enteros según la edad: dibujos y voz para los peques, reloj y récords para los mayores.
Disponible · sin instalar nada
Disponible · iPad y Android, a pantalla completa
Pronto · en preparación para Google Play
No es el mismo juego más difícil: cada edad juega a otra cosa.
Nueve temas por edad: animales, la granja, el zoo, el mar, la ciudad, el espacio, inventos…
Parejas de dibujos para los pequeños; dibujo y palabra para los que ya leen.
Se sigue la letra con el dedo desde el punto verde y en el orden correcto.
Las letras desordenadas de una palabra, con dibujo y voz para los peques.
El color llena la pantalla, se elige su nombre en inglés y se oye pronunciado.
Sumas y restas con puntos que contar, tablas y divisiones que siempre salen exactas.
Se da una palmada por sílaba y se cuenta cuántas tiene la palabra, con voz y dibujo.
Se oye una palabra y se busca la que acaba igual: gato, pato, zapato.
Un dibujo y varias letras: ¿por cuál empieza? La respuesta se oye antes de leerla.
Se da una palmada por cada sílaba. No se cuenta: se marca el ritmo.
Dibujos que se repiten con uno tapado. Sin letras ni números: se juega desde los tres años.
La misma cuadrícula, con cifras. Encontrar un 47 entre dígitos no es leerlo suelto.
Los peques cuentan dibujos; los mayores descubren qué número falta en la serie.
El niño elige su grupo al empezar; un adulto puede cambiarlo cuando quiera.
Peques
Dibujos grandes, voz en cada pantalla, palabras de tres o cuatro letras y tableros pequeños.
Exploradores
Leer y escribir: palabras largas, pistas contadas, el abecedario entero y las primeras tablas.
Expertos
Reloj en marcha, diagonales y palabras al revés, divisiones exactas y récords que batir.
Para entrar hay que resolver una multiplicación. Dentro están los perfiles, el tiempo de juego y la voz.
Hasta cuatro, cada uno con su nombre, su dibujo y sus pegatinas.
De 15 a 60 minutos. Cuando se acaba, los juegos se cierran hasta mañana.
Las instrucciones habladas se quitan con un interruptor.
Sin cuenta, sin analítica y sin anuncios. Se borra desinstalando.
Cada juego terminado deja una pegatina nueva en el álbum, y en las tandas largas de sumas y restas sale un ánimo cada cinco aciertos. Nada de vidas, ni rachas que se pierden, ni notificaciones para volver.
Los trece juegos completos, sin anuncios ni recortes. Más adelante habrá un extra opcional, para quien quiera sostener el proyecto.
Para siempre, sin anuncios
o 12 € una vez, para siempre
Ya está hecho dentro de la app; falta darlo de alta en las tiendas.
No. Se escribe un nombre, se elige un dibujo y a jugar. Todo se queda en el dispositivo.
La app instalada sí; en el navegador hace falta conexión para abrirla.
Hasta cuatro perfiles, cada uno con sus estrellas, su nivel y su álbum.
Ninguno. Ni cuenta, ni analítica, ni identificadores de publicidad.
De los mismos que hicimos Letrikis
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